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登録日:2011/11/16(水) 01 08 09 更新日:2022/04/27 Wed 18 53 17 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 REON アウターガンダム ガンダム ガンダム漫画リンク 人工知能 外伝 松浦まさふみ 機動戦士ガンダムReon 漫画 無人機 無人機←いいえ有人です 楽しい事も悲しい事も いつも人生は一回きり だから「私」がここにいるの 人間は時間を巻き戻せないのですか その通り 機動戦士ガンダムReon 松浦まさふみ 著 メディアワークス版、全一巻 【はじめに】 この漫画は松浦まさふみ作品のアウターガンダム、機動戦士ガンダム ムーンクライシスの続編にあたる作品であり以下略 【概要】 アウターガンダムにて、新たな可能性を見いだしたものの戦争の道具として終わった人工知能ゼファーが 「戦いを終わらせ、人を救うもの」としての第一歩を歩み出した物語。 これまでの作品に比べるとコミカルかつバトル重視の娯楽漫画風味が強くなっているが、 要所要所に考えさせられる部分は健在。 作者もお気に入りらしく、2011年コミケでも本作の同人誌を出していたりする。 【あらすじ】 宇宙世紀0107年。 人々は特に戦乱もなく平和な時期(史実通りならマフティーの3年後、F90の4年前)を謳歌していた。 しがない貨物船ルピナスはルナ2のクルムキン提督への荷物の輸送を依頼されるが、それを狙ったテロリストに襲われる。 もはやこれまでと思われ時に、コンピューターが話し出した。 「私はコールネームREON。当船に搭載されているMSの自律型汎用制御プログラムです。」 【主な登場人物】 ◆ルビー・ヒューゲット 貨物船ルピナスの若き女性艦長(本人は辞退したがっている)。 気の強い性格で、やや女の子らしいデリカシーに欠けるところがある。 正義感に強い反面、数々の゙ラッキースター゙の伝説を持つパイロットだった亡き父親に羨望とプレッシャーを感じている。 ムーンクライシスにも登場しているが、髪型が違うので彼女だけ見て気づいた人は少ないかも。 「状況はいつも最悪、でもそれが当たり前」 ◆REON ルピナスが輸送することになったガンダムに搭載されているコンピューター。 一年戦争を駆け抜け封印されたゼファーの後継に当たり、 時代の技術進歩に合わせて、人とコミュニケーションを取ったり学習したりするほどの高度な性能を持つ。 「よい航海を」 ◆クロイツ・ヒューゲット ルピナスの副長でルビーの父親の弟。元軍人。 顔に縦に走る傷痕が特徴。 「娘が形見を手離しては、草葉の影で弟がさぞかし泣いてしまうぞ」 ◆ダグ・ホロニッツ ルピナスの機関交信士。 ポンコツ貨物船に強い愛着を持っている。 「それにかの小さい船長は我々の宝。我身返り見ずお守りしますぞ」 ◆クリフ・マクラウド MSメーカーU.A.I社の御曹司。 アナハイムの末娘の出戻りゴリラと結婚させられる(要は吸収合併)ことになっており、 結婚前の火遊びとしてルビーに目をつける。 チャラいお調子者だが、やるときはやる。 ムーンクライシスでも1ページほどのチョイ役で登場。 「なあアレフ、うちの社員は優秀か?」 ◆アレフ クリフの家の執事。 職務熱心でいい歳こいてやんちゃな坊ちゃまの手綱を取る爺さん。 「お坊、認めたくないようですが、あなたの父上はあれで人望の厚い人でございます」 ◆キール・ウェラー 連邦軍の戦略情報部に務める大佐。 しかし実は連邦軍に反旗を翻すテロ組織FAMASのリーダーであり、 ハッキング事件を装って軍のシステムをダウンさせ、兵器を使用不可にしていた。 と今回はかなりの暗躍を見せるが、ムーンクライシスではタウ=リンに翻弄されっぱなしだったのは内緒。 「どんな動物でも死に至る程の恐怖があれば学習するものだ」 ◆レディス・レオノフスキー FAMASのエースパイロットの少女。 高慢で殺戮好きの性格で、甘ちゃんのスコットのことを馬鹿にしている反面、ウェラーには自分のことを道具扱いするなど依存に近い態度を見せている。 少なくとも戦闘面では高いニュータイプ能力を持つが、情緒不安定であり強化人間である可能性も否めない。 「無知と無能は死に至る病だと言ったのはあなたですよ、ウェラー大佐」 ◆スコット・グレン U.A.I社のライバル、グレン工廠の御曹司。 その裏でFAMASにパイロットとして参加しているが、必要以上の人殺しを嫌がるなど、良く言えば常識人、悪く言えば甘ちゃん。 レディスのことを気にかけているが彼女にはウザがられている。この関係はシャアとクェスとギュネイを連想させる。 「遊び?遊びになんか参加しませんよ」 ◆アド・ガーンズバック 宇宙パトロールの船長。 叩き上げの軍人らしく、堅苦しい事務仕事より現場仕事を好んでおり、FAMASの襲撃に戦闘の指揮をとる。 ルビーとは顔なじみであり、彼女が少し下品なのは間違いなくこの人のせい。 「ワルの気持ちが判るポリがいても、悪くは無ぇなと思う事もあるのさ」 ◆リチャード・チェンバレン 宇宙パトロール局長。 ガーンズバックとは一年戦争以来の仲だが、妻が病気で長くない事を理由に引退を考えていた。 しかしFAMASの要求(という名の命令)に断固反対したため管制室を砲撃されて死亡する。 ルビーの父親とは友人で、ルビーが生まれた時にお祝いに駆けつけている。 「我々宇宙パトロールの正義はいかなる暴力の前にも屈する事は無い!」 ◆エファ・ガラドリアル 宇宙パトロール地球圏ステーションの電子対策制御室に勤めるが、 FAMASの襲撃に際し、ガーンズバックをサポートする。ニュータイプ能力も健在。 一年戦争時は15歳だったので現在よ(ryだが、お前はどこぞの天才かと言いたくなるほど若々しい。 「お父さんムチャ言わない」 ◆フョードル・クルムキン ルナ2の最高司令官。 ハッキング騒動がウェラーの仕業であることを感じ取り、独自に捜査を命じる。 「ウェラー、いかなる崇高な正義も暴力を使えば唾棄すべきテロリズムだ。心を曇らせるな」 ◆ラナフ・ギャリオット 今はクルムキンの補佐官になっている。 「そうですね、食べたい時につくりたてのものを出す事でしょうか?」 ◆ダン・クルーガー 情報部の特務部隊隊長。 クルムキンの密命を受け、ウェラーを内偵する。 「しかし、さすがジオン系列は出来がいい」 ◆R・フォード MSのOS技術者。 FAMASが致死性の高いウイルスを散布しようとしていることを知り、その抗体をREONに託す。 「REON……人がおかしくなる中、おまえだけが残る望みだ」 【主な機動兵器】 ◆EX-05-U ガンダムREON U.A.I社が開発したMS。 名前はあくまでファンからの呼び名であり本編ではガンダムとすら呼ばれない。ナンバーも仮のもの。 ゼファーガンダムのゼファーファントムシスを解析して作られた人工知能REONが搭載されており操縦する。 しかしかつての試作機暴走事件から火器管制だけは独立しており、搭乗したパイロットが許可を出す事で攻撃できる。 そのためゼファーガンダムのパイロット無しのアドバンテージは失われているが、 REONの高い操縦技術(νハイパーバズーカを切り払ったりする)、大型MS時代末期らしいとにかく火力を追求した性能、Iフィールドによる防御力は高い戦力となる。しかしやはり燃費が悪いのが難点。 クリフの計らいで決戦では両腕に一体化したビームライフル(ビームサーベル内蔵)、アンチファンネルシステムを搭載したフル装備で出撃する。 さらに額にはハイメガキャノンが隠されている。 ◆νガンダム レディスが駆るガンダム。もちろんアムロ機ではなくレプリカ。 オリジナルとの違いはツインフィンファンネルと、ショートタイプのビームライフル。また胸部がグレーから紺色になっている。 高い戦闘力を持ちREONを苦しめるが、レディスはサイコミュに頼った戦い方をしていたため、フル装備のREONの敵ではなかった。 ◆マグマックス スコットが乗る重MS。 Reonのビームに耐える厚い装甲を持つ。 恐らくネオ・ジオン系と思われるが、詳細は不明。 なんだかんだでReonに痛手を負わしたのはコイツ。 ◆クィン・マンサ クルムキンがルナ2に隠し持っておりクルーガーに貸し出した。 これもレプリカと思われるが、ウェラーのハッキングを受けていないので結構古いものだろう。 ◆ルピナス ルビーの貨物船でかつては父の物だった。 型落ちのポンコツで各所部品を入れ替えつつ騙し騙しで使っている。 ◆ガンドレイ 新造の電子戦艦。ウェラーに持ち出されFAMASの旗艦として使われる。 ステルス能力と高い電子戦能力を持つ上に、高威力の主砲をソーラーシステムを使ってチャージすることにより連射を可能としている。 いつまでも、ロボットと人間が平和的関係でありますように △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番の萌えキャラはReonだと思う -- 名無しさん (2014-01-26 23 43 22) 艦隊戦で煙幕出して殴りあった挙句、接舷して白兵戦しかけるっていうガンダムでは珍しい戦闘があるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-26 23 54 45) 「人が機械知性に反旗を翻す」って話はよくあるけど「人の暴走を機械知性が止める」って話は珍しい。個人的にはこっちのが好き -- 名無しさん (2014-02-15 03 20 11) 「非殺害を可能とする戦闘兵器ゼファーは、ロボット技術者の希望だったREON、人がおかしくなる中、お前だけが残る望みだ」ってやつな -- 名無しさん (2014-02-26 18 11 00) 本当は続けば人とニュータイプ、人とロボットの諍いを止める調停者へ成長進化するはずだったんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 00 19) もし「正史」に宇宙パトロール局が存在したならば木星帝国の反乱を事前に察知することができたのだろうか? -- 名無しさん (2015-08-04 19 40 41) ↑ カラス「こっそりやってますから」 -- 名無しさん (2019-09-30 15 46 12) 機体の方のレオンの元はZZ系なんだろうか、ハイメガキャノン仕込んであるしパワー型だし -- 名無しさん (2019-12-03 15 24 14) ミノフスキー粒子下でいわゆるマン・オン・ザ・ループ(人間監督下での自律)するにはreonのやり方が合理的っぽい システムのバックアップにもなるし -- 名無しさん (2021-08-11 16 56 41) 名前 コメント
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Gブル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 500 G-PARTS 図鑑:Gブル生産:Gブル兵器:Gブル - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 17 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 190 運動 16 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+Gスカイ=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 60 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:耐久力の高い戦車。分離の母体はガンダムMAモードであることに注意。Gスカイと違って一応の戦闘力はある。が、地上戦はガンダムで戦う方が良い。一応、射程2で空への攻撃適正が○なのは評価出来る・・・が、運動性がガタ落ちしている上に命中もダウン。更に射程2に攻撃したいのであれば、ハイパーバズーカに換装すれば良く、やはり敢えて本形態で戦う意義は薄い。スタック可能な車両では最強なので、なんらかの縛りプレイや戦車が大好きだというプレイヤーなら覚えておいていいかもしれない。 うんちく等:実は、コアファイターの無いこの形態は本来Gブルイージーと呼ばれるもの。おそらくGスカイと分離する都合上、矛盾を承知で名称をGブルにしているのだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 予備のコアファイターとの合体機能があれば多少は性能upしたんだろなぁ -- 名無しさん (2016-10-30 00 09 35) 一回も使われないどころか、下手したら認知すら殆どのプレイヤーがしてないような気がする機体。Gメカ各形態が開発プラン化していれば活躍の機会も無きにしも非ずと思えるが、メタ的な事を言えばその分敵開発プラン奪取のハズレが増えるわけで… -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 01 23) ガンダムMAモードの項目に書いてあることだが、MAの移動力で移動してGブルに分離することで制圧もこなせるということが戦闘力等とは別に非常に優秀。 -- 名無しさん (2023-08-20 00 52 11) 名前 コメント
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戦艦リスト 機動戦士ガンダムUC 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ネェル・アーガマ改 4×2 236200 3×6 6 34500 108 43 18 7 6 B B - - - ○ ガランシェール 4×1 生産不可 3×5 4 29200 86 34 16 9 7 A A - - - ○
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【きどうせんしがんだむ ぎゃくしゅうのしゃあ】 ジャンル 3Dアクションシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ベック 発売日 1998年12月17日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 廉価版 BANDAI THE BEST2001年7月12日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント ガンダム20周年記念作品1vs1の戦いに重点を置いた3Dシューティング ガンダムゲームリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 劇場用アニメ作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(以下原作)を題材とし、PSソフト『機動戦士Ζガンダム』(以下前作)のシステムを発展させた3Dアクションシューティング。 特徴 メインとなるのは、「アムロ」と「シャア(アムロ編クリアで解禁)」2つのストーリーモードと、「バトル」と「2PVS」2つの対戦モード。 ストーリーモードは全6ステージで、前半3ステージが一年戦争時代の回想、後半3ステージが第二次ネオ・ジオン抗争の戦いとなる。 バトルモードは前作同様に好きな機体を選び連戦を行う。 2PVSは画面分割で対人戦を行うが、前作と異なり対戦ケーブルが不要でPS本体1つだけで対戦が出来る。 前作にあった好きな相手を選び1戦だけ行うフリーバトルモードは無くなった。 また画面分割はオプションで2種類から選べる。 戦闘システムは、ロックオンした敵機を中心として球面上を移動しながら攻撃し合う3Dアクションシューティング。 この方式はPS2『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のバトルスフィアシステムに酷似している。 ステージは原作に合わせ足場のない宇宙空間のみ。 前作の攻撃手段は射撃武器、格闘武器、特殊武器の3種類だけであったが、本作では1stウェポン、2ndウェポン、3rdウェポン、掴みと大幅に増えた。 1stウェポンは射撃武器による遠距離攻撃と格闘武器による近接攻撃で、切り替えボタンで変更できる。 2ndウェポンはコマンドボタンと各ボタンの組み合わせで使用する武器。3種類存在し1stウェポンによって内容が変わる。 3rdウェポンは時間経過やダメージを受けた際に溜まる3rdウェポンゲージがMAXになると仕様出来る必殺技。3rdウェポンの片方はジオング以外共通で格闘連撃である。 掴みは接近戦時に1stウェポンの種類にかかわらず使える技。掴んだ時に攻撃コマンドを入力すれば無防備な相手に攻撃を叩きこめる。 2ndウェポンと3rdウェポンは、後述の部位破壊によって使用不可能になる物が存在する。 前作ではバトルモード時のみに存在していた部位破壊システムも強化され、機体毎に3ヶ所破壊可能で破壊された部位によってデメリットが発生する。 主なデメリットはロックオンのスピードが遅くなる、移動速度が落ちる、シールドが使えなくなる、一部2ndウェポンと3rdウェポンが使用不可能になる。 また前作と異なり狙う部位は任意で選ぶ事が出来る。 前作同様シールド持ち機体とシールド無し機体の2種類が存在しているが、シールド無し機体は防御入力時自動回避からダメージ軽減に変更となった。 シールド持ち機体は防御により攻撃を無効化出来、掴みも防げるが一定ダメージを受けたり部位破壊によって破壊され防御不能となる。 シールド無し機体は少量のダメージを受け掴みは防げないが部位破壊によって防御不可になる事はない。 + 登場する機体 第二次ネオ・ジオン抗争に登場する機体 基礎スペックは全体的に高い。 νガンダム 第二次ネオ・ジオン抗争においてアムロ・レイが搭乗する最新鋭のガンダム。 主人公機らしく全体的に扱いやすい武器が揃っている。 3rdウェポンは移動不可になる代わり一定時間バリアを展開するフィンファンネルバリア。 サザビー 第二次ネオ・ジオン抗争においてシャア・アズナブルが搭乗する赤いMS。 ビームショットライフルは残念ながら拡散弾では無い。 頭部にコックピットがある為、頭部は部位破壊対象にならない。 3rdウェポンはファンネルによるオールレンジ攻撃。 リ・ガズィ 第二次ネオ・ジオン抗争においてケーラ・スゥが搭乗する半可変機。 BWSはムービーのみの登場でゲーム中は使用できない。 コマンドによってパイロットをアムロに変更できる。 3rdウェポンはミサイルランチャー集中攻撃。 ヤクト・ドーガ 第二次ネオ・ジオン抗争においてギュネイ・ガスが搭乗するニュータイプ専用機。 コマンドを入力するか同キャラ対戦時にはクェス・パラヤ仕様になり性能や一部武装が変わる。 3rdウェポンはファンネルによるオールレンジ攻撃。 一年戦争及びその他時代に登場する機体 ガンダムとシャア専用ザクの基礎スペックはやや低いが他の時代の機体相手にも十分戦える。 ガンダム 一年戦争時代においてアムロ・レイが搭乗する連邦の白い奴。 νガンダム同様主役機故に扱いやすい。 3rdウェポンはダブルバズーカ連射。 シャア専用ザク 一年戦争時代においてシャア・アズナブルが搭乗する赤いザク。 装甲は全機体の中で最も薄い。 3rdウェポンが溜まりやすいが連続ショルダーチャージと格闘連撃なので近接戦特化。 シャア専用ゲルググ 一年戦争時代においてシャア・アズナブルが搭乗する赤いゲルググ。 本来装備していないビームマシンガンを所持しておりララァのエルメスからビットで援護してもらえる。 全機体中唯一部位破壊によって使用不可能になる武器が存在していない。 3rdウェポンはララァのエルメスからのビット援護。 ジオング 一年戦争時代においてシャア・アズナブルが搭乗する足の無いMS。 基礎スペックはかなり高いが重量値が高く動きのキレが悪い。 サザビーと同じ理由で頭部は破壊されないが部位破壊によって使用不可能になるウェポンの数が最も多く左腕と腰部をやられるとかなり厳しい。 3rdウェポンは5連装ビーム砲連続攻撃とメガ粒子砲集中攻撃。 G-3ガンダム 小説版機動戦士ガンダムより参戦したマグネットコーティングが施されたガンダム。 パイロットはアムロ・レイでは無くセイラ・マス。 ウェポンはガンダムと全く同じだがスピードと装甲が強化された反面、機体重量が増えややガンダムより動きのキレが悪くロックオンもやや遅い。 またガンダムで同キャラ対戦を行う場合、片方はG-3ガンダムとなる。 後述する特別版では限定MSと入れ替わる為登場しない。 シャア専用リックドム 小説版機動戦士ガンダムより参戦した赤いリックドム。 パイロットグラフィックはメットを外したシャアとなる。 3rdウェポンは相手の視界を封じるブラインドビーム、また格闘連撃は黒い三連星のジェットストリームアタックを意識したモーションである。 百式 前作から唯一続投したクワトロ・バジーナ(シャア)が搭乗する金色のMS。 前作では使用不可能であったクレイバズーカが使用可能に。 3rdウェポンはメガバズーカランチャー。 ジム・ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYよりゲスト参戦した蒼いジム(本体は陸戦型ガンダムがベース)。本来地上用であるが2号機のバックパックが装着されているので宇宙でも普通に戦える様になっている。 雑誌懸賞で配布された特別版でのみ使用できるレア機体でG-3ガンダムと入れ替わりとなる為、性能はG-3と同様。 パイロットであるユウ・カジマは勿論無言である。 評価点 本作用に新規に作られたムービーはクオリティーが高い。 ハード性能上画質は粗いが作画の水準は高い。 特にシャアの演説を背景にアムロとシャアの戦いが一年戦争時代の戦いから徐々にνガンダムとサザビーの戦いに変わるOPは高評価。 ちなみに原作でギュネイが口にしていた寝言でララァの名前を呼ぶシャアが映像化されている。 前作から比べ大幅に進化したゲーム性。部位破壊システムによって相手の機体や戦法に合わせ、どの部位から破壊していくかが対戦の鍵となる。 PS本体1台だけで対戦できるようになった。 問題点 ステージ数、機体数共にボリュームは前作より薄い。 使用可能機体の半分は原作に登場するMSではなく、1stガンダムやその他媒体から登場するMSになってしまっている。せめてレズン専用ギラ・ドーガは出せなかったのか。 そもそも話数の多いTVアニメが題材の前作と放映時間が限られる劇場用アニメが題材の本作では、作れるステージ数や出せる機体数に大きな差が出てしまうのは仕方がない。 また、エルメスやαアジールといったモビルアーマーも登場するものの、ストーリーモード限定のCPU機であり、プレイヤーは一切使用できない。 原作をなぞってはいるが、省略されたり改変された展開が多いので予め原作を見ていないと楽しめない点がある。 また完全に焦点はアムロとシャアが中心でありその他人物の影が薄い。ハサウェイに至っては登場すらしない。 もっとも、ハサウェイについては、「Ζガンダム」のカツ・コバヤシ同様に劇中での振る舞いから、ガンダムファンにとっては嫌われキャラとして有名であるため、登場させたとしても微妙なところではあるが。 対戦面においては掴みが強すぎる。掴まれたら一方的にダメージを受けることは必至。 総評 本作用に新規で作られたムービーパートはガンダムファンなら見る価値は十分にあると思われる。 またゲーム面でも現代のガンダムゲーの基礎的要素が各所に見られ現代の視点から見ても粗はあれど十分楽しめるだろう。 余談 本作をCDとして再生すると原作の主題歌である「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~」のショートバージョンが聴ける。 雑誌懸賞で配布された特別版は戦闘時画面上部に表示されるパイロットの顔アイコンが異なり、バトルモード2PVSで機体がSD化、G-3ガンダムが使用不可となる代わりにジム・ブルーディスティニー1号機が使用可能といった通常版との違いが存在する。 当時、「コミックボンボン」にて、ときた光一氏が作画を担当した「逆襲のシャア」のコミック版が連載されていた。
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機動戦士ガンダムF91 ユニット名称 Lv○ ガンダムF91 LV01+ ガンダムF90 ヘビーガン LV01+ ジェガンBタイプLV02+ ジェムズガンLV02+ ジャベリンLV03+ Gキャノン Gキャノン LV02+ キャノン・イルフートLV02+ ヘビーガンLV03+ ガンダムF90 ジェガンAタイプ ジェガンBタイプ ガンタンクR44 LV01+ ガンタンク デナン・ゾン LV02+ エビル・SLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ベルガ・ダラス デナン・ゲー LV01+ エビル・SLV01+ デナン・ゾンLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス エビル・S LV02+ デナン・ゾンLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ダギ・イルス ダギ・イルス LV01+ エビル・SLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス ベルガ・ダラス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ギロスLV03+ ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ LV02+ ベルガ・ギロス ラフレシア LV02+ エビル・ドーガ
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R・ジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ生産:R・ジャジャ兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - 20 ギャンクリーガー(必要技術-1) - 開発前作中コメント 格闘戦に特化した指揮官用MSの開発を行う。格闘武装の開発や、機動性の向上により、格闘戦で優れた性能を発揮する機体に作り上げる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 6000 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A1 耐久 540 運動 50 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ ネオジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 ビームサーベル 500 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ギャンの流れを汲むエース機。同じエース機候補のバウと比べると、本機のほうが格闘戦向きでビームサーベルが前作から大幅に強化された。とはいえ、耐久・運動の性能がバウに一歩及ばないため、積極的に使いたいとまではいかない。しかも本作では、ガズLRが格闘用機として大幅に強化されたため、格闘機としても一歩及ばない。ガズLRの方が開発的に後になるので、格闘向きパイロットへのソレまでのつなぎ程度には使える。ちなみにガズLRと本機の格闘攻撃力だけを比較してみるとR・ジャジャ(限界175 ビームサーベル 基本125x4 最大125x7=875 ビームサーベル(隠し)140x1)ガズLR(限界180 ヒートランス 基本250x2 最大250x3=750 ビームサーベル(格闘武器2)120x1)と、一応最大攻撃力だけならR・ジャジャの方が上回ってはいる。ここでは省略するが射撃武器に関してもミサイルが発動した場合はR・ジャジャの方が総攻撃力は上である。もちろん射撃武器の射程、移動力、格闘命中率、運動性など全般にガズLRの方が優秀なのだが、本機には本機の持ち味があるということで参考までに。アクシズ系機体のうち、オリジナルカラー版とグレミー軍カラー版で開発コメントが違うという珍しい特徴がある。性能は全く同じだがテム・レイ軍だと一緒に提案されるので違いが分かりやすい。 うんちく等:旧ジオン公国軍のギャンの設計思想を受け継ぎ、格闘戦能力重視のMSとして開発された機体。ビームライフルも銃剣タイプである。ハマーンのネオ・ジオンでは騎士道教育が行われており、その一環として試作機や先行量産機を「騎士の鎧」に例えて士官に支給する場合があった。実際、本機は中世ヨーロッパの騎士の甲冑を彷彿とさせるデザインである。また、腕部に装備するシールドではなく、多方向からの攻撃に対応する肩部バリアブルシールドが採用されるなど、防御面でもそれまでにない設計思想がうかがえる。本格的な量産は見送られたものの、試作機がキャラ・スーンに与えられ、マシュマーが駆るハンマ・ハンマと共にジュドーのZを窮地に追い込んだ。しかし、撃破されたキャラがアーガマの捕虜となって以降は出番が無くなり、以後は残念ながら本編には登場しなかった。後に小説、アニメ、漫画で展開された『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてアクシズ内に放置されていたMSのうちのひとつとして当機が登場。急ごしらえのメンテナンスながらもバイアラン・イゾルデを撃破した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンVEにおける初期配備機体。キャスバル専用ガンダムを倒す切札として活躍ができる。 -- 名無しさん (2009-07-22 21 16 03) アクシズではサイコMk2を滅多切りにするIフィールドキラーとしての活躍も出来る -- 名無しさん (2009-08-12 23 13 11) この機体もそうたが、やはり格闘機は移動8以上無いと使いずらい。 -- 名無しさん (2009-10-18 08 35 26) 連邦の第二部でアクシズを相手するとき注意すべき耐久と盾持ちでキャラが乗っているとかなりしぶとい上、その格闘でどんどんこちらの被害を増やしていく。 -- 名無しさん (2011-03-23 01 32 00) ジオン第二部序盤で開発が可能でドズル辺りを載せておくと大活躍する。艦長付きのアルビオンやらは一発で仕留められる。 -- 名無しさん (2011-04-11 19 21 22) アニメでは、ムーンムーンで撃破されてしまい、以後は登場しない。 -- 名無しさん (2011-07-31 23 24 14) 格闘500と高く、攪乱幕でのエース潰しにも役立つ。限界が180しかないので、格闘値が10あればこの機体の最大攻撃数は引き出せる -- 名無しさん (2012-01-08 10 56 41) Rジャジャとか格闘の威力が高い単機MSは、無人で一列目に盾として配置しても敵撃破に貢献してくれる -- 名無しさん (2012-01-08 12 47 41) ハンマの射撃300HP500は無人でもコスパ高いけどそれ以上のRジャジャもやっぱりコスパ高いなぁ -- 名無しさん (2012-08-08 19 46 31) アクシズVEではキャラの初期搭乗機体になっているが、射撃型のキャラとは相性が悪いのでラカンかランスあたりを乗せておこう(マシュマーはすぐイベントで戦線離脱してしまうので) -- 名無しさん (2014-03-27 18 19 57) アクシズではギャンKが開発できないため軽減が無く、バウハンマキュベレイよりも登場が遅くなるのが地味な難点(資金資源が不足しがちなアクシズで技術1の差は大きい)。 -- 名無しさん (2016-03-16 23 59 55) 移動力7が非常に痛い。他の指揮官と歩調が合わず、戦艦にも逃げられるので使いづらさが目立つ。 -- 名無しさん (2016-12-04 19 41 37) 敵アクシズが量産して来る。無人でも戦艦に張り付かれるとゴッソリ持っていかれる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 41 50) 敵だと邪魔だが味方だと雑魚い。バウのせいで魅力は皆無。被弾しまくる -- 名無しさん (2017-05-13 20 27 12) オーバーテクノロジーで1部から配備されていれば使えるが純粋な開発では登場してきても使えない。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 46 51) Rって何を表しているのかね?誰か知っている? -- 名無しさん (2017-09-09 01 30 48) ↑一説によると不敗神話のRって説が最有力だってシロー・アマダ隊長が言っておりました -- 名無しさん (2017-09-09 15 39 07) R=Al=the(定冠詞)jazeera=島・半島で[アラビア半島の固有名詞「アラビア半島」を意味するAl jazeeraが語源。中東の報道機関アルジャジーラと同じ。 -- 名無しさん (2017-09-10 05 13 50) ビームライフルは50×4なので量産機を相手にするには全く向かない。やはり敵エースや戦艦にぶつけてなんぼな機体。ちなみに、格闘が高く士気も十分にある士官を乗せておけば、ブライトなどが乗っているアーガマをタイマンかつ1戦で落とすことも十分可能である -- 名無しさん (2018-01-29 18 35 59) 生殺しせずギャン量産した場合、たった1機のサンプル機がどれだけ有り難いか -- 名無しさん (2018-01-29 21 26 08) 新生ジオンでキャスバルガンダムと戦うと、フル性能発揮したキャスバルガンダムに苦戦することもある。丁寧に使おう。 -- 名無しさん (2018-08-28 14 26 43) 味方だとバウが完全上位互換なので出番がほぼない。かわせないし使い勝手は悪い。だが敵はかなり使ってくる。しかも邪魔。恐ろしい近距離ダメージなので絶対戦艦おとすマンしてくる -- 名無しさん (2018-09-08 18 10 57) この機体に限らないけど格闘系は宇宙が怖い。艦もMAも瞬く間に塵となる -- 名無しさん (2018-11-23 11 59 37) Zで拠点上無双をやってたらうっかり未索敵Rジャジャに反撃してしまい撃破される…なんてことも十分あり得る。移動7のおかげで他のエース機と足並みが揃わないのは救いなのか…ガルスJとスタックを組む本機を見ると悩ましい。Rジャジャの脅威を増している理由の一つは優先設定されたキャラが多い事。キャラ、アリアス、ダナ、ギーレン兄弟とアクシズ単機MSとしては随一の多さ。パイロットありが2機スタックしててもおかしくない。未索敵の状態でも判定できるようにシルエットを覚えておこう -- 名無しさん (2019-05-21 18 02 15) 格闘攻撃力は指揮官ギラドーガやヤクトドーガを超えサザビー並。型落ち気味になっても中後列で使いまわせる -- 名無しさん (2019-12-20 10 01 14) 味方のときはガンガンに被弾して使えないくせに、敵になったとたんとんでもないビームサーベルで絶対に戦艦落とすマンもしくはMS1機は落とすマンになってとても嫌いなモビルスーツ。スタック1列目だと生存できないのでおとなしく2~3列目にしておこう。1列目はバウやキュベレイなどにかわしてもらおう -- 名無しさん (2020-04-05 13 33 35) 設定だと試作機をキャラ用に改造したのが本機なのだが…キャラ専用機では無い。 -- 名無しさん (2020-05-26 22 06 15) 格闘の強さゆえに相手が防御を選ぶことが多く意外と損耗しない。反撃してくれれば大物食いもあり得るロマンのある機体。格闘バグがなければもっと輝けていたのは間違いない。 -- 名無しさん (2020-05-27 00 24 55) 格闘バグとは? -- 名無しさん (2020-05-27 23 25 29) ↑ざっくりいうと格闘を仕掛けるとき3機で向かっていくけどそのうちの先頭の1機しか格闘の限界値引き上げが適用されないバグ。だからパイロットが乗った試作型ギャン3機が攻撃を仕掛けても格闘回数が増えるのは最初の一機だけ。結構ひどいバグだよ。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 25 29) 敵機がこれでこちらの戦艦に向かって来るとドン引きする。格闘特化機体 -- 名無しさん (2021-01-13 06 20 06) 基本性能はまずまずだが、ギャンの流れを汲む割にはビームサーベルの命中率が75%と低い。また射撃命中率も悪いので運動50以下のティタ系指揮官機相手ならいいがそれ以上のZや百式相手になってくるとかなり厳しいと思う。ギャン系とちがい撹乱幕の相性もあまり良くないのも痛い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 41 49) こっちがカミーユのZ、シロッコのジOみたいなトップエースなら安心して処理できるが、MKⅢとかBドッグみたいな中堅だと格闘回数の多さで割と痛いダメージを貰う。スタック最後尾とかに居ない限り、見つけしだい潰しておきたい。 -- 名無しさん (2021-07-08 13 15 15) ↑いや、決して安心は出来ないよ。 -- 名無しさん (2021-07-09 10 14 36) ↑続き)先手で近接戦闘迄持ち込まれたらZだと切り刻まれて落ちるし、ジオも落とされかねない。 -- 名無しさん (2021-07-09 10 17 49) 格闘は純粋に威力・命中率とパイロットの格闘の数値が大事で射撃やサイコミュ兵器のようにあからさまにNTに有利な補正が掛かるわけじゃなさそう。体感だけど。んで格闘に振った準エースは結構な数いるので、そういうのがこの手の機体に乗ると大物食いになりやすい。例えばドズルはビグザムよりギャンやイフリートに乗られるほうがよほど怖い。 -- 名無しさん (2021-07-09 12 26 44) この時期のMSにしては運動性50が足を引っ張る。ビームサーベルの攻撃力はすさまじいが相打ちじゃあしょうがない -- 名無しさん (2022-02-14 19 45 47) それだけバウやズサブがオカシイってことなんだけどね。コレより後なのに射撃が一種類しかなく宇宙限定で盾も弱いハンブラビなんて明らかに弱すぎる -- 名無しさん (2022-02-15 07 02 30) 技術レベル24なのに運動性50のバウンドドックさんなんかもね。ティタの指揮官機は呪われてるのか。 -- 名無しさん (2022-02-15 11 59 08) アクシズはジオン系の名機を様々復活させたがこうしてゲームで見てみるとご先祖のコンセプトをしっかり継承しているのはコイツだけなのでは? -- 名無しさん (2022-04-09 17 28 31) バウに比べて相応に安いので格闘エース向きにはこちらを用意することで節約できる -- 名無しさん (2022-06-13 19 21 12) 耐久と運動をバウと交換してくれれば、前衛この機体で中後衛バウと使い分けできたんだけどな。 -- 名無しさん (2022-06-16 01 12 40) 移動適正 森○ って本当?マドラスの森で1マスしか動かんよ -- 名無しさん (2023-03-27 12 23 02) 他のサイトでも○になってるけど、勘違いじゃない?マドラスは一見森のようで山岳も多い地形だから。 -- パ、パワーが違いすぎる名無し (2023-03-27 18 47 36) 本当だ緑色だから森だと思ってたら山岳だった(汗) -- 名無しさん (2023-03-27 19 09 50) MS20~21で開発可能なギャン系なんだからギャンクリーガー(MS13)or ガルバルディβ(MS15)から高性能化改造可能できて型落ち後にガズアル・ガズエル(MS25)へ改造が繋がるようにしてくれてたらバウと共存できたかも -- 名無しさん (2023-06-19 09 09 26) 初期Gジェネではゲルググ→ガルバルディα→ギャン→ギャン改→Rジャジャというルートでうまくいけばデラーズ紛争終盤には配備できた。ギャン改自体はクリーガーよりも前に存在していたが認知度が足りなかったか -- 名無しさん (2023-06-19 19 33 34) 射撃は百式とどっこいどっこいなので格闘させないとかえってスタックの火力が落ちる。盾持ちとはいえそんなに堅いわけじゃないのでなんとか格闘3番手を避けるよう工夫なり祈るなりしたい。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 54 28) 悪い期待ではないけどエースのキュベ・ハンマ・ズサブ辺りの同期が優秀すぎる。格闘機体なら3機編成でガルスもいるし -- 名無しさん (2023-11-07 16 31 56) ロマン砲としては上等、なんだったら試作品+2機(1スタック分)ぐらいなら作っても悪くないかなと思わせてくれる程度には使えるロマン。同じようなロマン砲はアッグがいるけど流石にアッグは実用に耐え得ないよね -- 名無しさん (2024-01-31 19 19 53) 見た目頑丈そうなのに耐久でバウに負けてるのが残念。 -- 名無しさん (2024-01-31 22 55 49) ティターンズなら喉から手が出るほど高性能なんだがアクシズ基準だと敢えて使う必要のないマイナー格闘機という位置づけ。バウが強すぎる&ティターンズの指揮官機が不遇すぎ。 -- 名無しさん (2024-02-01 15 11 37) 同時期に来るバイアランは空中戦は凄く強いが他だと運動46盾なしはきついからね。火力だけでいいならTR1FA系があるけど燃費がね。これかエゥで使われないMKⅢを回してくれれば大活躍なんだが -- 名無しさん (2024-02-01 15 38 49) 満を持して登場する格闘500族の先駆け。以後最強クラス機体のサーベル威力の標準数値となる。ジオン系勢力のパイロットは格闘だけならトップエースに並ぶようなやつも割といるので見せ場を作ってあげたい -- 名無しさん (2024-02-01 22 29 15) 隠し刃も含めると640となり単機格闘ダメージ全ユニット最強を誇ってしまう -- 名無しさん (2024-07-28 10 44 39) そうなんだ。格闘最強はNT乗せたザクⅢ改だと思ってた。 -- 名無しさん (2024-07-28 11 49 02) 自分も限界込みならザクⅢ改の方が上かなと思っていた。シャアが乗るならサザビーやナイチンゲールの方が上になるけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 00 41 19) パイロットがOTでも、ナイチンゲールの格闘が一番強いよ。「サイコミュ無し兵器」の括りか、格闘系攻撃力の字面上ではR・ジャジャがトップで間違いないだろうけど。R・ジャジャは寸評にある攻撃回数に命中率も期待値に含めて計算すると「(125*7*0.75)+(140*1*0.9)=782.25」。ナイチンゲールは攻撃回数デフォルト6回なので「(90*6*2*0.85)=918」 -- 名無しさん (2024-07-29 03 06 33) ↑ちなみに命中率を外して考えてもナイチンゲールの方が格闘威力は高い数値が出てくる。ただしサザビーはやや面白く、命中率を考慮するとサザビーの方が高いが、命中率を外すとR・ジャジャの方が高くなる。 -- 名無しさん (2024-07-29 05 36 25) 名前 コメント
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 140.0m Weight 228.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP03S ガンダム開発計画 開発前作中コメント MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 生産期間 3 資金 6000 資源 10600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 720 運動 30 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 280 65 2-3 Fバズーカ 175 60 1-1 ミサイルポッド 240 80 2-3 ビームサーベル 220 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:純連邦では唯一となる、巨大MA。同世代のユニットと比べてズバ抜けた耐久を持つが、実弾兵器に囲まれるとあっさり落ちるのは定番。脅威無印と比べて耐久が増えたが、若干運動性能が落ち、火力も低下するなど、全体的に弱体化した。相変わらず武装の射程がちぐはぐで、火力を一転に集中させ辛い。また、メガビーム砲は威力こそ高いが、攻撃回数が少ないので殲滅力は予想以上に低いのが実状。なので、直接戦闘では原作のような無敵状態を再現するのが難しい。更に全ての戦艦に搭載不能で回復するには拠点に陣取るか補給艦を使うしかなく、取り回しは劣悪。しかし、砲撃とIフィールドを併せ持つユニットは貴重であり、有効に使えば攻略を容易にしてくれるのは間違いない。このゲームでは核以外の着弾点指定型、実弾はこの機体のみで、その点でも重要。直接戦うのではなく砲撃を中心に運用する方が実力を発揮できる。移動力も10と高いので位置取りもやりやすく、補給ライン上で先端を切る様に動けば、味方の足並みも揃い易い。ビームサーベルが隠しではなくなったものの、機体性能を引き出すためにパイロットはぜひとも乗せよう。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:砲を含まない本体全長は、73.0m。全高38.5m、全幅62.0m。でか過ぎて当然アルビオンには入らず、整備は曳航状態で。全備重量はなんと453.1t。この質量をスラスター総推力2265000Kgで高速移動させるのだから、パイロットの負担は尋常ではなく、劇中ウラキが薬物投与せざるを得なかったのも已む無し、である。デザイン担当のカトキハジメ曰く「オーパーツ」。戦場でありったけの武器を撃ち尽くす為に作られたまさに動く武器庫であり、単機で戦局を変える事ができるという点については絶大な評価を持つ。宙間戦闘専用であることを差し引いても、後の連邦系大型MAサイコシリーズと比べて、機動性を始めとして性能はズバ抜けている。ルセット・オデビー恐るべし、である。因みにGpシリーズについている花の名前はアナハイム女性スタッフによる愛称。軍内での正式名称はあくまで試作~号機のみである。本機の「デンドロビウム」は蘭科で、花言葉は「我儘な美女」。MS一個大隊にも相当する暴力的な戦闘能力と、量産MSの100倍とも言われる最悪の整備性を見事に言い表した名と言えよう。ガンダムタイプでは初めてIフィールドを実装した機体でもある。しかしIFジェネレータが外部に露出していたため、ノイエ・ジールとの交戦に際しては有線クローアームの直接攻撃であっさり破壊されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程1に関しては、Fバズーカしかなく、威力もステイメンと同じなので脱出前の方が弱いありさま。 高威力のビームサーベルが魅力に感じるかもしれないが、限界が200未満で、基本回数が1回の都合で、パイロットが乗っても命中率補正しか発生しない。寸評の通り、砲撃メインで運用するか、敵の射撃がビーム系だと分かってる場合に限り、通常攻撃でブツケルぐらいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-07 19 45 23) ステイメンからの改造の利点は多くある。一つにMAに乗れないキャラも乗せられること。艦長キャラを乗せられるとなお良かったのだが、耐久や射撃の高い中堅パイロットと相性が良い。MA搭載可のシローとは相性抜群。サンプルは彼にあげて、もう一機(ステイメンからの改造)はキースにあげるといいかも。コウにはかえって)は役不足。 -- 名無しさん (2010-02-03 13 25 18) 砲撃できる、Iフィールドもある上移動力も高い。ビクザムと同じく拠点防衛用のMAとして造られたらしい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 35 24) Iフィールドがあると言っても、こいつが相手にすることになる勢力には実弾兵装持ちの機体が多く、微妙。当然、宇宙限定なので格闘も受ける。連邦相手のビグ・ザムや、地上でのサイコMAの様に、圧倒的な堅さを誇るって訳では無く、また、耐久を減らされた場合の回復も困難(ドロスやジュピトリスなどへの搭載が不可)なことも踏まえると、壁としては使用しない方がいい。量産機で壁を作り、後方の拠点や補給ライン上から砲撃を繰り返すのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-17 17 57 07) ゼク・ツヴァイ同様の男のロマンを感じさせる機体だが、如何せん単機では火力を発揮し難くアクシズ戦以降はスペックの使い辛さばかりが目に付く。いい加減使い辛いと感じたらすっぱり諦めて資源に帰すのも大事な決断。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 57 59) ネオジオンはともかく旧式機が多いティターンズ相手には十分な火力なので移動の高い砲撃機として壊さなければ最後まで戦える。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 54 48) 砲撃ユニットとしては燃費のいいネェル・アーガマと違い、テンドロビウムはすぐガス欠になるので補給用のコロンブスとの連携は必須。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 08 02) 小ネタだが、連邦第二部で開発した試作機を単機で戦闘させた場合、イベントでGP03Dを送ると部隊が0のまま戦闘継続となる。だからどうしたって感じだが -- 名無しさん (2013-06-28 11 24 45) 砲撃以外だと、対MA・戦艦に力を発揮する。量産MSなどに群がられると殲滅力のなさから苦戦する。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 09 35) 開発条件にはMA14以上が必要なようです。 -- 名無しさん (2015-09-25 02 42 59) コイツが敵として現れても焦る必要無し。黒い三連星専用高機動型ギャンであっという間。というか、ギャン系を3スタックすれば楽勝。マツナガ ライデン専用高機動型ギャンのコンビでも。 -- 名無しさん (2016-11-07 07 46 02) 砲撃以外、最も使えない・意味が無い機体。まず、武装がちぐはぐなので攻撃力・殲滅力が桁違いに低い。それもその筈、接近戦の攻撃力はステイメンが第二射撃まで発動すれば総攻撃力は劣る上、下手すればビグロの総攻撃力と大差が無いレベル。射程2攻撃もメガビームホウしかないのでビグロが第二射撃発動すれば互角の上、2-3攻撃でも量ガンキャノン1部隊と同程度の攻撃力。ただし、撹乱幕使用プレイなら砲撃援護ができる唯一の機体なので限界内に収まるキャラのせて使う事が出来る。難点はIフィールドがあっても開発完了時期の敵MSに接近されれば凄まじく脆い点と砲撃だと経験値がもらえない事。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 02 04) できればFバズーカの射程が1-2ならよかっただが、なぜかこいつのFバズーカだけ1-1という事に。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 41 59) ステイメンはビームライフル装備なのに、これにはない。何故? -- キリコ (2017-03-04 12 16 27) ドロスにすら収容出来ないという設定はさすがに変じゃないかなぁ。またデンドロビウムがあれだけ巨大なのは装甲が厚いわけではないので耐久値は半分でも良い位。代わりに運動性を2倍にしたら実際の活躍と遜色ない戦い方が出来たはず -- 名無しさん (2017-08-06 13 18 38) どんな艦船にも乗せられないのほんときつい。コロンブスに足並みそろえるとせっかくの移動力が活かせないという始末 -- 名無しさん (2017-12-20 21 56 37) 一応作るがいつも使いこなせず早々に潰してしまう。ま -- 名無しさん (2017-12-20 23 00 02) アニメでの開発動機は対ビグザム用。ビグザムのような大型MAがまた現れたらどうしたらいいのかと言うのが理由だそう。だから対Iフィールド用に実弾武器が多い。あの大損害がよほどこたえたと見える。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 05 16) 他のMAにも言えるが移動力の高いユニットに委任は決してしてはいけない -- 名無しさん (2017-12-30 20 21 15) 続き↑なぜなら勝手に突出して袋叩きにあって撃墜されるから。委任プレイなら資源に変えて量産機を増やしたほうがはるかにいい。 -- 名無しさん (2017-12-30 20 24 54) ⬆⬆⬆対ビグザム用で兵器開発するならまずは大型メガ粒子砲を跳ね返すなり無効化する物を造るべきだね。 -- 名無しさん (2018-01-01 00 45 41) 壁を作ってその壁を挟んで敵に砲撃を食らわせるのが楽ちん。ビグザムなどの直線砲撃と違い砲撃地点を重ねられる為、複数機用意するとガザCだろうがズサだろうが殲滅する威力になる。普段の小~中規模の戦闘よりも高難度の重要拠点など、敵ユニットが群がる場面で輝く機体。砲撃以外?あ、そういうのは期待してないんで…。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 32 38) コックピットは胴体剥き出しのスティメンのままだから、そこにバズーカの直撃を食らったら一撃で撃破されるのでは? ネオジオングも同様だろう。 -- 名無しさん (2019-01-02 17 12 19) 主人公補正で当たらないと思うよ?冗談はさておき、このバケモノの真正面からステイメンを狙い撃つなんて芸当が出来るのはアムロクラスのニュータイプだけだと思うよ。あの超スピードを補足出来たとしても、正面に立つのは自殺行為でっせ -- 名無しさん (2019-01-03 18 49 00) モブのパイロットが乗れば流れ弾に当たって撃墜もありうるだろう。複数の敵機からミサイルやバズーカを撃ち込まれたら被弾しないとはかぎらないし -- 名無しさん (2019-01-09 13 39 01) 超高速でありったけの火力を叩き込んでくる化け物に真正面から挑むのはどうなのって話じゃないの?事実、原作では前方に集まってたデラフリのMS隊はマイクロミサイル食らって壊滅してたし。ガトーやシーマみたく死角から接近して攻撃するしかないでしょ。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 08 43) イベントで送る機体にパイロット乗せてたら負傷中になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-02-18 14 20 10) マイクロミサイルを撃つ前にバズーカの弾幕を張られないとは限らない。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 31 27) たとえデンドロの開発が続いても、後継機は無難にMSとの合体機構を持たない通常のMAになっていたのでは? 肝心のコックピットはルナチタニウムとはいえMS並の装甲だし。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 38 08) うんちくに関係する話ならまだしも、ただの自分の妄想を垂れ流したいなら雑談板へどうぞ -- 名無しさん (2019-02-27 19 44 46) イベントのせいでZもシロッコも遅れがちな連邦の切り札。トリアーエズの壁の後ろから砲撃オンリーで行きましょう -- 名無しさん (2019-05-27 09 53 39) SPモードにおける救世主。SPは攻撃力2倍の関係上砲撃機が異常に強いが、砲撃機自身も落ちやすい。Iフィールドがビームを無効化してくれるのでSPでもそこまで悪くないが下手に格闘を食らうと1ターンで落ちる。ビグ・ザムなど他の直線砲撃機と違い壁越しに安全に砲撃出来るのはやはり使い勝手がいい。3機並べれば通常難易度の6機分の火力。雲霞の如く群がる量産機を殲滅してやろう -- 名無しさん (2019-06-11 18 20 36) 4~5機纏めて運用すればアクシズだろうがネオジオンだろうが粉砕できる。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 27 46) ↑2 連邦SPで試したけどヤバいな まるで新ギレンのファンネル並みにエース以外を潰していくような光景だったよ -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 48) ↑4 うんちく自体も妄想まみれの雑談だが -- 名無しさん (2019-12-29 07 59 14) ビームサーベルはほぼ対艦用だが、士気Maxでも威力たったの330。ライトアーマー1部隊にすら負けるw -- 名無しさん (2020-01-02 07 23 42) 素早い移動とマイクロミサイルで一網打尽にできるいい機体。対アクシズ戦でも高い戦果を上げられる。余ったサラミスやマゼランを廃棄して、1機程度追加配備してもいいだろう。 -- 名無しさん (2020-05-12 17 55 38) 耐久はもっと紙装甲(400くらいか?)で、運動は45、射撃後の武器にプラズマリーダー仕様の爆導策があれば -- 名無しさん (2020-06-30 13 59 13) 砲撃の強みを生かせない取り回しの悪さ。隣接戦闘の火力の乏しさは目を覆いたくなるレベル。これならバストライナーをいくつか用意したほうがいい。無理に活躍させようとしても単騎編成のせいか率先して狙われる。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 50 56) うんちくの「薬物投与」ってあれ戦闘長期化でただの栄養剤打ってただけじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-30 18 47 54) ↑超人ロック「サイバージェノサイド」のパクリ -- ニケ (2020-07-25 01 10 26) 防衛線で拠点に居座り周囲に味方がいれば大変強い。が、どうにも射程と攻撃回数、Pガン未満の運動性と命中率の問題で攻める時は戦果をあげにくい。SPモードなら話は別。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 57 23) ↑↑超人ロック「ロンウォールの嵐」の間違いでした。 -- ストロハイム大佐 (2020-07-26 03 43 57) 開発Lv(00:14:14:13) 関連兵器 ステイメン 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 09 30) カトキ氏はデザイン担当ではなくリファイン担当。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 09 17) 元ネタ小林誠先生のナイトファイターだという事を強く言いたい。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 11 00) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 18 42) ミサイルポッド(マイクロミサイル)は艦船にこそ搭載するべき兵器ではなかろうか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 37 44) 補給線上に複数並べて壁越しに砲撃してるだけで大部隊の敵をどんどん溶かせる。終盤まで全く問題なく使える。倒しきれないことは多いが機数は大体1まで減ってるのであとはどうにでもなる。 -- 名無しさん (2021-07-07 22 27 22) 存在価値の9割がミサイルと言う原作の活躍との落差が悲しい機体。直接戦闘などもっての外な性能なので十分守ってあげることが前提である。 -- 名無しさん (2021-07-09 19 37 35) 使いづらさの最たる原因は耐久の中途半端さだろう。連邦速攻ガチ勢が第2部開始時点で生産できるであろうビグザムが1000でこちらは720。しかし資源はビグザムよりはかからない。茨の園攻略作戦ぐらいには使ってあげたいが。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 21 08) ビグザムと同じく単機拠点防衛には使える -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 30) 横付けしたアルビオンは勿論、ドロス、ジュピトリスにすら搭載できないのが使い辛さを増幅させている。ゾディアックやノイエは乗れるのに。ただまぁ単騎エースに格闘を挑まれなければ、無人でもミノ粉しっかり撒いて守れば1Tは生き残るし、そこからの戦艦からの展開 デンドロの砲撃でリターンは大きい。ノイエだと盾になってハイ終わりな分、こっちの方が使いではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 10 29 00) こいつ、スペシャルモードでミサイル使うと恐ろしく強いな……核じゃない分、気軽に撃てるし -- 名無しさん (2022-04-17 02 26 30) ビグザムやゼーゴックなどの砲撃みたいに壁役を一緒になぎ倒すなんてことしなくて良いのがものすごい利点、直線よりこういう砲撃タイプのが上。ただジオンはこれぐらいになってくるとカオスプレイになるが核ザクという向こうはコムサイに乗せて核自爆攻撃みたいなことできるのでカオス嫌とかじゃない限り核ザク自爆攻撃のが上かな地上でも使えるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 01 30) ↑4使える勢力が単騎防衛にコイツを必要としないのがなぁ。エゥーゴで使えれば大活躍だったと思うけど -- 名無しさん (2022-08-16 17 42 38) 系譜の頃はコイツ潰すと中からエースの乗ったステイメン出てきて、そこそこ高額の格闘機含めて味方が大損害受けるからヤバかったけど、それが無くなってる今作は優秀なパイロットの棺桶になってくれて助かるのよね -- 名無しさん (2022-11-01 01 44 11) 両手空いてるんだからbライフルも使えりゃいいのに・・ そしてFバズの射程を2に -- 名無しさん (2022-11-02 11 52 09) 開発部が「最強の機動兵器」と豪語するだけあってとんでもない破壊力である。アライメントにも優しい。 -- 名無しさん (2022-11-02 13 29 30) 量産機相手なら売り文句に偽りなくガルス辺りでさえ機数を減らしていけるけど、同世代の単騎と戦うとそうでもない。ケンプ1機くらいならいなせるけど、試作2号機+αに隣接戦闘されたら散る。必ず囮とセットで運用したい -- 名無しさん (2022-11-02 17 49 07) 装備が系譜のままなのだが少なすぎるんだよね 対艦ミサイル1-3、ビームライフル1-1で追加、バズーカを射程1-2にして火力お化けみたいにして欲しかった -- 名無しさん (2022-11-02 18 19 25) 実際なんというか砲撃系の機体って他の能力を弱体化して使い勝手悪くしてるのが多い、ただその中でも不遇な機体。ノイエジール比較で値段はほぼ倍、資源も2000以上高い、耐久は40上だが運動が10も低い、第一射撃以外の命中も低い、火力は集中できないからまともに当たらない、というかビームサーベルSアムロ乗せてガザDへの攻撃を外したんだが、もう砲撃出来ないなら使い道がないレベル。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 14 38) コイツ自分でプレイすると作れる勢力が少ないんだけどジオン2部でエゥーゴが作ってきた。警戒しながらRジャジャで撃破。エゥーゴ本編でこのタイプの砲撃が使える機体が使えればどれだけ嬉しいことか… -- 名無しさん (2023-03-02 22 49 43) このタイプのってのが良くわからないですが、エゥーゴなら百式やZにZ+A2型、ZZにFAZZガンダムにFAZZ(ファッツ)、ネェルアーガマも、砲撃できる機体の多い勢力だと思いますが -- 名無しさん (2023-03-03 02 50 17) ああ、そういうことか。砲撃の射程をある程度自由にできる砲撃って事ですね。確かにGP02とこれと、核ザクの3種類しかいませんよね。他の二つのほうが火力は圧倒的に上だけど、アイラメントが下がるから、使い勝手のいい砲撃ではありますね。ただ、火力は低いので運用法がだいたい三機セットとかになりがちなんだけど -- 名無しさん (2023-03-03 02 56 12) 通常戦闘用にビームライフル、Fバズーカ、爆導索(プラズマリーダーみたいな全体攻撃)付きの形態(武装B)が欲しかった。 -- 名無しさん (2023-03-03 09 40 18) ↑武器2個増やすだけなら6つに収まるけどB武装にする事で燃費や運動性能upするか ZZとかにも欲しい機能 -- 名無しさん (2023-03-03 11 29 11) ↑ この2つのコメントで閃いたけど武器切り替えがタイミングによって自由にできないっていう仕様があるから陸戦ガンダムみたいにその場武装変更可かつABCを近中遠みたいに切り替えられると機体特性を表現しつついろんな仕様が再現できるな 問題はそんなにグラフィック作れないって部分かもだが -- 名無しさん (2023-03-04 00 38 53) ゲンチタイプのがいいよね なぜコンテナ持ちでないと現地無理なのか自体が謎だけど -- 名無しさん (2023-03-04 09 40 23) メガビーム砲も全然当たらないから、いっそMAP兵器扱いにした方が輝くのではないか。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 57 10) サイズ的にはドロスだろうとジュピトリスだろうと入るだろうけど、横長で縦にもでかいデンドロみたいなのを出撃、入船 -- 名無しさん (2023-03-06 12 25 18) ↑クィン・マンサがタンデムできるコムサイ最終に比べたら些事よ -- 名無しさん (2023-03-06 16 57 28) 耐久15を1越す毎に運動10%ボーナスする(最大+30%)特殊仕様があれば -- 名無しさん (2023-03-06 20 42 51) 射程1がバズーカとサーベルな為、地味にビグザムの天敵。 -- 名無しさん (2023-05-22 05 48 26) 運用は格闘と砲撃ができる、ただし散布はできないサラミスの強化版と考えると近いのかな。さらにIフィールドまでついている。何百人で運用する火力を一人で使うためのデンドロビウムも人的資源の存在がないゲームシステムの影響でただの乗り手が少ないだけの艦艇モドキになってしまっている。しかしこれが開発できてすぐの頃は多くの場合で切り札として活躍できるでしょう。 -- 名無しさん (2023-08-09 00 15 46) 機動力が違いすぎる。ライン外で3のサラミスと5のデンドロだと天地の差 -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 46) 武器欄あいてるしBホウ接射ていう格闘ほしいな 攻240命中60とかで(MS等vs小型限定 -- 名無しさん (2023-12-02 21 03 29) 格闘かーこれのビームサーベル命中99って絶対嘘だろ。内部的にはせいぜい良くて命中60ってところだと思うわ、何せ敵のグワジン級相手に3回攻撃して2回外したぞ・・・ -- 名無しさん (2023-12-02 21 20 47) そんな外すんだ・・ -- 名無しさん (2023-12-03 10 44 46) こいつの推力比5弱のマッハなんぼかしらん速度からのバズーカ砲弾は当たったらそらもう痛いだろう -- 名無しさん (2023-12-03 11 45 44) この大きさでたったの450tしかないとか -- 名無しさん (2023-12-03 18 23 18) 当たり前のように一般MSが格闘しかけられるってのもこの機体が辛いところだと思う -- 名無しさん (2024-07-05 20 49 17) 高速で動いて近づけさせないのが本来の戦い方なんだろうけど、攻撃後移動とか無いから攻撃をすれば反撃が確定する -- 名無しさん (2024-07-06 14 25 22) 自ターンで未攻撃なら敵ターンで射程内に近づいた相手に攻撃できる仕組みがあれば・・ -- 名無しさん (2024-07-08 11 33 06) どんなに強くて早い機体でもガトルやトリアーエズに囲まれると動けなるゲーム性だからなあ。一撃離脱の機体を再現するのができてない。 -- 名無しさん (2024-07-08 21 17 20) 名前 コメント
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陸戦型ジム(武装B) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[ミサイルランチャー装備]生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 - 関連機体 関連内容 - - 特殊条件 勢力名 条件内容 - - 【スペック】 生産期間 - 割引区分 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 16 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装A) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ミサイルランチャー 36 12×3 65 1-2 対空不可 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 副武装にミサイルランチャーが追加された陸戦型ジム。陸戦型ジムそのものが活躍しづらいので趣味ユニットの域は出ないものの、単純に火力増となっただけでなく山の攻撃適性が上がり、射程2への間接攻撃も可能になっている。反面、移動・消費・運動が一回り悪化するといった武装Bにありがちなデメリットが付いてくる。陸戦型ガンダムと同じく現場でも武装変更できる特性があるため、必要に応じてスイッチしていこう。なお、ミサイルランチャーは対空できそうな見た目ではあるものの、なぜか対空不可に設定されている点には注意。 うんちく等 陸戦型ジムは陸戦型ガンダムを始めとした他機種の武装を数多く用いている。このミサイルランチャー以外には、100ミリマシンガン、ビームライフル、ロケットランチャー、ロングレンジビームライフル、レールキャノン等があり、特に『08小隊』の終盤で印象的な活躍を見せたロングレンジビームライフルは本ゲームにも登場してほしかったところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸ジム自体に出番が無いが使いたい人は基本こちらの装備推奨、陸ガンと同じく戦場で武装変更出来る点は魅力。ただMランチャーは対空適性が無い点は注意。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 06 21) 移動適性が良くても移動力5は扱いにくい -- 名無しさん (2017-03-30 02 17 34) 移動力が下がったから61式と山足が合うと割り切れる。砂漠なら必要に応じてAにすれば良い。 -- あ (2019-10-10 06 28 31) よくある重装化での運動性低下が無い どこでも武装変更が出来る為、戦闘時は基本的に此方で(まぁ元々の運動性が低いので恩恵は薄いが)。盾はこの形態でも機能するので、A装備で移動、B装備で戦闘を徹底すれば、あまりストレス無く移動でき、且つ火力の底上げが見込める。ちなみにミサイルランチャーは対空攻撃不可能だが、マシンガンで迎撃はしてくれる。特殊装備や限界、移動力とどれを採っても陸戦型ガンダムが上回るし、耐久・運動性の問題から補充も起こりづらい為に量産せず、サンプル機を同機に改造する事を推奨する。ただ原作準拠で行きたいのなら、2戦級としての運用であれば十分活躍はできる、そんな性能。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 08 42) 名前 コメント
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やまだ こうじ ゲーム開発会社のベック(現B.B.スタジオ)に所属しているゲーム音楽作曲家。 最初はアートディンクに所属しており、「A列車で行こう」シリーズや「THE ATLAS」シリーズなどのパソコンゲームを手掛ける。 その後ベックへ移籍。ベックでは設立初期からのサウンドスタッフとして数多くの開発作品を担当。 作曲だけでなく、サウンドプログラムや効果音制作、サウンドデザインなども行いベックのサウンド部門を支えている。 主な作曲担当作品としては『デジモンワールド』や『機動戦士ガンダム戦記』などが有名である。 ベックの開発関係上担当する作品はほとんどキャラゲーであるが、アートディンクからの実績もあり氏が担当する作品はどれもサウンドの質が高い。 ベックとスパロボの開発を行っていたバンプレソフトが合併しB.B.スタジオとなった後では、スパロボシリーズのサウンドにも関わっている。 担当作品の一例 関ヶ原 機甲師団 機甲師団 II 栄冠は君に 栄冠は君に 2 A列車で行こうIII A列車で行こうIV THE ATLAS The ATLAS II スレイヤーズ ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(サウンドプログラム) スラムダンク アイラブバスケットボール こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻(効果音) 機動戦士ガンダム (サウンドプログラム) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY (サウンドプログラム) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…(音楽協力) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 (サウンドディレクター・効果音制作) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V (サウンドサポート) SDガンダム GGENERATION (サウンド制作) ガンダムバトルオンライン (音響効果) SDガンダム ガシャポンウォーズ (サウンド制作) カウボーイビバップ (サウンドデザイン) デジモンワールド デジモンワールド2 デジモンワールド デジタルカードバトル デジモンワールド3 新たなる冒険の扉(効果音制作) デジモンストーリー デジモンワールド -next 0rder-(サウンドチーム) ONE PIECE トレジャーバトル! シャーマンキング ソウルファイト 金色のガッシュベル!! 魔界のブックマーク エウレカセブン TR1 NEW WAVE(効果音制作) ゲームセンターCX 有野の挑戦状 ぷちえゔぁ〜EVANGELION@GAME〜(サウンドディレクション・作曲) スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇(効果音) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇(効果音) 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇(効果音) スーパーロボット大戦BX(音声編集) PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD(制作) スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ スーパーロボット大戦T(サウンドディレクター)
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高機動型ゲルググ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 210 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))100/940 パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))100/1180 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))100/1010 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1180 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/1180 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)100/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:登場時期と状況に泣く機体。火力はガンダムとほぼ同等なのはいいのだが、移動力と運動性がベース機から微増された程度でシールドを引き換えに失うのは厳しい。そのため、総合的な耐久面でかなり頼りない印象を受ける。また、肝心の運動性もザクR-2より低いため、時期と併せて無双は少々荷が重い。運用に過信は禁物。単機編成の中ではコストパフォーマンスが良好なので、やられてもそれほど痛くないという気持ちで使うのも良い。また様々な専用機目当てにもできるとパイロット搭乗向けではあるので、開発と少数生産はしておこう。 うんちく等:先行量産型のYMS-14やMS-14Aの背面パネルを高機動バックパックに換装した機体。出力を推力に回すため、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している機体もあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産可能勢力が高機動ギャンのものに変わってるんでは? -- 名無しさん (2010-09-17 21 01 35) 正統ではゲルググは試作機のみの筈だが… -- 名無しさん (2010-09-18 01 36 50) 開発レベルよりも必要開発機体が複数かつ順繰りが問題。 初ゲル→量ゲル→本機と投入に短くても10T程必要になるので、いざ使おうとしたら上位互換のケンプファーが開発完了間際、というのも珍しくない。 また、初ゲル自体がジャブローに間に合うかというタイミングを考えたら宇宙しか適性の無い本機は出番が無く、二部では量産機相手も厳しくなる。 色々と惜しい機体である。 -- 名無しさん (2013-08-05 06 15 37) アクシズシナリオで最初にマシュマーが乗ってる機体。量産機にパイロットを乗せるのは抵抗がある場合、短期間だが活躍の余地がある。マリーネやザク改などと組ませて撹乱幕で守ってやれば、序盤はなんとか戦える。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 58 29) 撹乱幕併用が無難だが、その場合僚機の量産型は移動力も考慮すると06Rやドラッツェになるのでかなり脆い。ライバルたるギャン高機動型が最も相性のいい相方になりうるという皮肉さ。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 28 56) 初期生産型にバックパックを取り付けただけなのに、何故耐久が10下がるのだろう? -- キリコ (2016-01-04 13 15 13) 爆発物のロケットを抱えていること、推力向上のため故障しやすいと考えればおかしくない。速度が上がった分、衝突したときの損害が大きくなるのかもしれない -- 名無しさん (2016-01-04 17 33 20) 戦うのであって、衝突しあうのではないのだが…。また、故障しやすいと耐久が下がるのか? -- キリコ (2016-01-04 19 18 40) 普通に装甲削って推力アップされたカスタム機みたいなもんじゃないですか? -- 名無しさん (2016-01-05 21 28 03) いや、MS-14BはYMS-14又はMS-14Aに高機動パックを取り付けたもの、という設定がMSVにある。このゲームはこの設定と矛盾するのだ。 -- キリコ (2016-01-06 18 40 32) ゲルググキャノンも同様だったような?なのでそこは気にしないでおきましょう。単機縛りで使うにしても微妙でゲルググキャノンやらイェーガー作って間接攻撃したほうがコストパフォーマンスいいもんなぁ… -- 名無しさん (2016-01-06 21 13 57) シールドをマウント出来ない分じゃない? 耐久 -- 名無しさん (2016-01-09 01 55 45) 最初の、なぜ耐久が下がるのかの答えとしてはパックが誘爆しやすい、あるいはパックがでかい分弾が当たりやすい以外の答えがないなあ。 -- CBC (2016-01-09 23 36 50) バックパックが誘爆しやすいのなら、ゲルググキャノンはどうなのか?バックパックは大きくなっているにもかかわらず、耐久は上がっている。また大きくて当たりやすいのなら、運動性の低下になるのでは? -- キリコ (2016-01-10 10 37 45) 制作者はそんなことまで考えてない。高機動は耐久下げて砲撃系は上げときゃいいだろと安易に考えかなw -- 名無しさん (2016-01-10 15 30 19) 高機動に対応する為、本体の強度を犠牲にしたとか考えられるだろ。 キャノンに関しては、砲撃戦仕様の為本体フレームの強度を二割増しにしたとか考えられる。 脳内補完して楽しめない奴は損だな。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 43 00) ↑↑に賛成。 -- キリコ (2016-01-10 18 49 52) 真面目に考えちゃったらゲームとして成り立たないだろ、野暮ってもんよ -- 名無しさん (2016-01-11 07 47 48) GP01ゼフィ→フルバとかと比べると不遇てのはあるな。MAの分技術的には上なのにと。対空△になたけど実弾攻撃ができると -- 名無しさん (2016-01-11 19 43 15) ブースターが付いてゲルググS型の完成版のハズだが盾がないせいでガッカリな性能。火力はそこそこあるので3列目に。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 42 15) 三列目に置くならリック・ドム(シュトゥッツァー)の方がマシ -- 名無しさん (2017-05-15 03 06 59) 撹乱幕使用でも高機動型ギャンと違って盾が無いのが厳しい。さらにもう少しで性能上なケンプも出てくるし。専用機に乗せるパイロットが居るなら改造で使ってもいいが、余程の事が無いとまず使わない。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 55 24) サブがビームライフルなので中身アリだと攪乱膜と相性が悪いのがな -- 名無しさん (2017-07-13 07 29 42) 高機動型という割にはガンダム世代の中でも機動性が高いとは言えない。そこから更にパイロット適応で更に高めてやっと使えるのかな?という感じ。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 01 24) 発展 -- 名無しさん (2018-08-04 23 52 16) 高機動型ザクより運動が低いのが悲しい…できれば運動38くらい欲しく、専用機で42位なら高機動感あったかも。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 47 59) 格闘も専用機に本人が乗った場合、高機動ザクと大差ない。寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 11 33 15) 高機動型ギャンは盾持ってるのに…… -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 29) アクシズで初期配備のムサイSにジッコとドラッツェと高機動ザクバズと乗せれば素早い実弾部隊として戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 30 57) はっきり言って戦力にならない。ゲルググ使いたいならSかマリーネを。最もパイロット用ならケンプファー一択と言ってもよいけど。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 39 13) この辺の機体群は冷遇もいいところ。ジオン第2部序盤で一番活躍するのは鹵獲連邦機体だったりしがち。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 39 40) アクシズスタート時に指揮官機として用意されている。相手はグリプス後期のMSも多く撹乱幕込みでも厳しい。マリーネ経由でシュトゥッツアーにアップデートできるが資源がもったいない。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 38 20) ↑初期配置のこいつより、スタート直後に開発できる高機動型ギャンの方が明らかに強いのが悲しい… -- 名無しさん (2022-06-08 21 22 12) 射撃2種持ちだからって盾を捨てていい理由にはならない・・・模型ではたいてい盾も持っているのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 49) 格闘が弱くて返り討ちにされること多数。そのナギナタポイしてきなさい。代わりに盾持ってきなさい。 -- 名無しさん (2022-06-13 01 40 29) 移動8にどれだけ価値を見出せるかなのかな。コイツにこだわる必要あるか?って聞かれたらNOだけども -- 名無しさん (2022-06-13 02 32 57) これからリゲルグに直接改造出来ない。わざわざ初期型にするのは?だ。コンセプトはこちらの方が近いと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 51) そもそもアクシズ初期配備はノイエジール以外どれも真正面から当たるには厳しい。士官向きの単機+実弾というだけで初期配備の中では使える部類(ガザCはハマーンの指揮範囲で十分)。…無論撹乱幕+支援攻撃のセットが基本だけど…追加生産もしないけど…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 21 07) 耐久を統一してゲルググキャノンと初期型ゲルググとを武装変更の仕様にしてくれれば使いやすかったろうに。そうならば高機動型は盾無しでも問題ないし実弾+移動8の形態として輝けた -- 名無しさん (2022-11-26 20 30 06) 高機動でも何でもないゴミ。 -- 名無しさん (2022-11-27 03 53 23) 楯無なら運動は40はないとな。34ってどういう罰ゲーム(笑) -- 名無しさん (2022-11-28 04 15 08) ガンダムを超える限界と運動性と火力を持ちながらコストは約半分で移動8!…嘘は言ってませんよ? -- 名無しさん (2022-12-15 22 51 35) もともとのギレンの野望が1年戦争終盤をこってり楽しむような企画モノみたいなところがあったから、たちまちゲーム内時間が進行してしまう本作だと戦略10フェイズ経過も待たず陳腐化してしまう。アクシズならみな一目散にズサブガルス緑バウめがけて開発してくので過渡期の機体としての価値すら一顧だにされない。これは仕様上の宿命だな。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 22 47) ええ!?一年戦争終盤ってゲームだともう大勢決してて雑にイベントが進行してくのを眺めてる状態じゃない? -- 名無しさん (2023-07-28 22 26 51) 別に早解きが目的のゲームじゃないから進め方次第。08小隊やポケ戦を堪能してパイロット揃えようとするならゲルググやギャンの派生機がルナツーに間に合う。 -- 名無しさん (2023-07-29 14 34 28) ルビコン計画は90ターン目に提案され即実行でもサイクロプス隊帰還まで3ターンかかる。そこからルナツー攻略作戦→ルナツー制圧→ブリティッシュ作戦→ジャブロー降下は核ザク使用でもちょっと無理あると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 39) ↑↑早解きしなくても、ゲームのイベント発生時期を考えたら「一年戦争終盤をこってり楽しむ」ことがまず無理だと思うが? -- 名無しさん (2023-08-06 19 01 01) ↑なんだかんだで特別シナリオでそれができた系譜は贅沢だったよな。普通に進めてたらあんなシチュエーション用意できない。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 14 09) 髙起動型は大体少しの運動性と引き換えに盾失くしてかえって弱いまである -- 名無しさん (2024-02-07 17 06 48) この辺の機体って作っても脆くて最前列には出せないし運動性と耐久にモヤモヤするんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-07 21 46 47) 攪乱膜がないと戦闘は厳しいが、使うと射撃が高機動型ギャンと大差なくなってしまう。ジレンマ。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 13 28) 『高機動型』うたっておきながら、普通に各種専用ゲルググS型のが運動性が高いという…本当に何を考えて性能調整をしたのか… -- 名無しさん (2024-02-21 17 31 49) 攪乱膜ならリックドムシュトゥッツアーの方が実弾で強いな。運動も殆ど変わらないしアクシズ序盤で活躍する機会もある。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 28 30) 第1部終了直後に始まる第2部、それはわかる。けど劇中は相当長い不戦期間があって、それがなにもかもを難しくしてしまってる。個人的には第1部自体が別ゲーだから引継ぎ2部が楽しかったのは系譜まで。生意気言ってすまんけど。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 39 36) ↑系譜までって、引継ぎ2部ってそもそも系譜と脅威にしかなくない? -- 名無しさん (2024-02-23 12 39 39) 問題は引き継ぎじゃないと思うが。単に2部の機体のバランス調整に失敗しただけ。耐久と火力のインフレで1部の機体と2部の格差が系譜の頃に比べて悪化してる。まああの頃は技術LVも20までだったし機体も少なかったから、脅威と比べてバランス調整はそれほど難しくなかったけど。 -- 名無しさん (2024-02-23 15 46 19) シリーズ昔から存在意義が謎の機体。射撃強化型だと思って使ってる。前に出すと驚くほどすぐ死ぬ -- 名無しさん (2024-07-13 23 13 52) 名前 コメント